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唱片集市:唱片公司模拟/CD Market – Music Label Sim(Build.24279454)

唱片集市:唱片公司模拟/CD Market – Music Label Sim(Build.24279454)

大小:203M
发售: 2026 年 7 月 17 日
语言:中文/英语
系统:Win7/Win8/Win10
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敏感资源会和谐,请先转存到自己网盘再下载
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唱片集市:唱片公司模拟/CD Market – Music Label Sim(Build.24279454)
唱片集市:唱片公司模拟/CD Market – Music Label Sim(Build.24279454)
唱片集市:唱片公司模拟/CD Market – Music Label Sim(Build.24279454)

CD Market 这是一款音乐行业商业模拟游戏。你将以自己的方式创建一个唱片品牌,从黑色胶水到数字。它可以小而漂亮,也可以做大做强。探索艺术家,塑造事业,在格式、趋势、竞争对手和危机不断变化的几十年里生存下来。

CD Market 这是一款唱片品牌商业游戏,您将带领一家小型唱片公司穿越几十年的音乐历史。

签下艺人,塑造事业,发行唱片,安排巡演,冲击排行榜,努力防止整个业务在行业变化的时候崩溃。

有些星期很平静:一首单曲卖得很好,一次巡回演出顺利结束,一个新艺术家有着光明的未来。但在另一周,乐队崩溃了,诉讼落在你的桌子上,盗版侵犯了你的销售,对手的品牌向你最大的柱子抛出橄榄枝,而你的下一张专辑还没有完成。

这就是这份工作。无论如何,做一个品牌。

从 1950 到 2020,随心起步

从 20 世纪 70 时代的开始意味着你必须处理一个围绕实体格式、区域发行和唱片店运营的世界。开始晚了,生意就不一样了。CD 崛起,盗版,数字平台,过去那些舒适的卖盘方式越来越不可靠。

你可以一直玩到 2020 几年后,看看你的品牌能持续多久。

签下艺术家,经营他们的事业

通过你的 A&R 部门探索新艺人,协商合同,支付预付款,设定版税,续签协议,并决定谁值得在你的阵容中长期占有一席之地。

艺术家不仅仅是卖钱的机器。他们有创造力、压力、疲劳、幸福、默契、特点,也有自己的烦恼。再有才华的乐队,也可能精疲力竭,解散,失去核心成员,或者在最糟糕的时刻变得难以管理。

先做好音乐,再卖

早在发行界面之前,就开始了一次发行。

为一个项目设定创作方向,选择风格和主题,预约录制样品,雇佣歌词作者和制作人,录制歌曲,并决定哪些将成为单曲、专辑、EP、宣传单曲、合辑、精选集或特别版。

可以在不同地区以不同的形式发行音乐,包括黑胶、磁带、CD 还有数字。每个时代都会改变什么是合理的,什么是容易销售的,以及你必须承担的风险。

宣传发行

再好的歌,没人听到也会沉入大海。

开展营销活动和安排 PR 活动,将音乐发送到广播电台,为电视制作视频,在专辑发行前创建主题,并在不同地区提高艺术家的受欢迎程度。你也可能会收到商业植入、合作、颁奖典礼和其他机会的邀请,他们可能会帮助一次发行。

巡回演出,出售周边地区,或创造音乐节传奇

一张专辑后,艺术家被送到了世界。

选择场地,设定票价,规划表演日期,安排曲目,加入温暖的艺术家,安排行程和物流,组织排练,观察每场表演如何影响声誉、压力、票房和未来需求。

还可以制作周边套装,与供应商合作,订购库存,定价,把粉丝的热情变成品牌的又一笔收入。

随着品牌的发展,音乐节将成为其身份的一部分。让你的艺术家列入音乐节的阵容,或者只是创建自己的音乐节:租用场地,安排时间表,邀请艺术家或全球艺术家,管理预算,并努力让风险活动成为粉丝们记住的名字。

在这个行业生存

音乐生意从不停止。

全球排名每周都在变化。新风格层出不穷。竞争对手的品牌越来越强大。艺术家会退休,被挖走,或者红到足以要求更好的条件。奖项可以提高你的声誉。诉讼可以掏空你的现金。如果你让盗版太久,它会破坏销售。

成立部门,雇佣更好的员工,引进高管,开展反盗版行动,和解或硬诉讼,做出决定你的品牌是否会成为传奇或教训的选择。

做大做强…然后交出这个混乱局…

假如你的品牌足够成功,生意就会超出签艺人、发专辑的范畴。

您可以建造自己的录音棚,搬到更好的办公室,雇佣高管,开设发行中心,经营自己的唱片店,收购广播电台,与竞争对手的品牌达成发行协议,甚至收购其他品牌。

随着公司的成长,你可以开始交出一些混乱。营销高管可以照顾你的艺术家的日常生活 PR 工作。HR 高管可以为各部门招聘和管理人员。巡演高管会在你投资巡演冒险之前给出更准确的预测。发行高管将帮助您配合零售基础设施、门店成本和竞争对手品牌。

你也可以雇佣发行高管来帮助你管理一个艺术家的专辑周期。他们可以计划样品,安排录制,准备单曲,制定发行草案,等待你的最终批准,一切都会发布。

到那时,你的品牌将不再仅仅是在行业中生存。它已经成为塑造这个行业的力量。

在 Sandbox 在模式中探索游戏

假如你想要更少的压力,或者只是想随意尝试,Sandbox 模式让你根据自己的想法折腾这个游戏。

编辑品牌的现金、知名度、各种流行度、发行设置、票价上限、制造成本、员工配置等。您还可以创建和编辑艺术家,调整成员,改变特征,提高幸福感,修复默契,或建立您想要的阵容。

用它来测试策略,创建一个梦想的品牌,跳过开始的困难,重现特定的音乐场景,或者只是让这些数字做一些离谱的事情,看看会发生什么。

特色

  • 从 1950 到 2020 从任何年份开始,无休止地玩

  • 带领一家唱片公司穿越黑胶、磁带,CD、盗版和数字的时代

  • 通过 A&R 探索艺术家、单飞成员和未来之星

  • 谈判合同、预付款、版税、续约和 EP 协议

  • 管理艺术家的幸福、默契、压力、疲劳、倦怠、成瘾和乐队内部的纠纷

  • 制作样品,录制歌曲,选择词曲作者和制作人,建立一个完整的专辑项目

  • 发行单曲、专辑、EP、合辑、精选集、宣传单曲及特别版

  • 选择格式、地区、价格、出版商、营销预算和发行选项

  • 跟踪销售、利润、认证、盗版影响、排名和区域知名度

  • 开展 PR 活动、营销活动、广播推广、电视曝光和商业合作

  • 规划巡演包括场馆、票价、曲目单、暖场嘉宾、行程、各种后勤和表演评分

  • 制作周边套装,管理供应商,订购库存,向粉丝销售

  • 竞争奖项,并在大型仪式上表演

  • 创办自己的音乐节,邀请艺术家或全球艺术家

  • 处理诉讼、和解、审判结果和反盗版行动

  • 与竞争对手的品牌竞争,反击他们的报价,签署全球艺术家或收购子公司

  • 建设发行中心,开设唱片店,与其他品牌合作

  • 收购电台,加强对推广的控制

  • 使用 Sandbox 模型编辑您的品牌、艺术家、资金、知名度等

  • 创建或导入自定义音乐模板,包括不同类型、风格、地区、商店、出版商和广播

  • 解锁涵盖销售、巡演、奖项、格式、诉讼、商店和数字音乐的成就

这是一段看着品牌历史一次又一次有选择地成长的旅程。第一个被发现的艺术家。那首有效的冒险单曲。昂贵的巡演没有回来。几乎解散的乐队。让公司生存的专辑。抢走你支柱的对手。你必须从残局中重建的回归。

游戏详情

更多游戏信息和下载说明。

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